Publié le 27 octobre 2023 | Mis à jour en 2024 | Jeux Vidéo MMA
Trois ans. C’est le temps qu’il aura fallu aux fans de MMA virtuel entre EA Sports UFC 4 et la sortie tant attendue de son successeur. Trois ans de patience, d’espoir, et d’attentes parfois démesurées. Quand EA Vancouver a annoncé EA Sports UFC 5 avec le moteur Frostbite, le Real Impact System et une refonte complète des soumissions, la communauté MMA a retenu son souffle. Mais est-ce que le jeu est à la hauteur du hype ? Après des dizaines d’heures dans l’Octogone, voici notre verdict complet, sans compromis.
Que vous soyez un fan hardcore de l’UFC cherchant le simulateur MMA ultime, un gamer curieux qui veut découvrir les arts martiaux mixtes par le jeu vidéo, ou un vétéran d’UFC 4 qui hésite à investir dans le nouvel opus, cet article est fait pour vous. On va tout passer en revue : les graphismes, le gameplay, les modes de jeu, le roster, le mode carrière, le multijoueur et bien sûr notre note finale. Accrochez-vous, le combat commence.
UFC 5 est disponible exclusivement sur PS5 et Xbox Series X|S depuis le 27 octobre 2023. C’est la première fois que la franchise abandonne totalement les consoles old-gen, un choix audacieux qui lui permet de repousser ses limites techniques.
📋 Fiche Technique — EA Sports UFC 5 en un coup d’œil
| Titre | EA Sports UFC 5 |
| Développeur | EA Vancouver |
| Éditeur | Electronic Arts (EA Sports) |
| Date de sortie | 27 octobre 2023 |
| Plateformes | PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| Genre | Simulation de combat / MMA |
| Prix | 79,99 € (Standard) | 99,99 € (Ultimate Edition) |
| Moteur graphique | Frostbite (première fois dans la franchise) |
| Nombre de combattants | Plus de 250 au roster complet |
| Modes principaux | Carrière solo, Carrière en ligne, Combat rapide, Fight Week |
| PEGI | 16 |
🎮 Graphismes & Technique — Le Saut Next-Gen Tant Attendu
Le moteur Frostbite : une révolution visuelle
La grande promesse d’EA Sports UFC 5, celle qui a généré le plus d’attentes, c’est l’adoption du moteur Frostbite. Utilisé depuis des années par d’autres franchises EA comme FIFA ou Battlefield, Frostbite fait ici ses débuts dans la série UFC — et le résultat est immédiatement perceptible dès les premières secondes de jeu.
Les combattants ont atteint un niveau de fidélité visuelle sans précédent dans la franchise. Les visages sont modélisés avec une précision chirurgicale : les pores de la peau, les cicatrices existantes, les tatouages reproduits à l’identique, la sueur qui perle sur les tempes en cours de combat. Grâce à des technologies de rendu avancées comme le dual-orb shading, le skin shading et les cheveux strand-based (filament par filament), chaque combattant ressemble véritablement à son alter ego réel.
Les environnements ne sont pas en reste. L’Octogone lui-même baigne dans des éclairages dynamiques qui évoluent selon la salle, la lumière des projecteurs, l’atmosphère de l’événement. L’Etihad Arena d’Abu Dhabi, nouvellement ajoutée, illustre parfaitement ce soin apporté aux décors. On sent la chaleur, l’intensité, l’énergie d’un vrai event UFC.
Pour la première fois dans l’histoire de la franchise, le moteur Frostbite propulse EA Sports UFC — offrant des graphismes à un niveau inédit sur consoles, avec des animations authentiques, des dégâts visuels réalistes et une fidélité des combattants jamais vue.
Le Cinematic KO Replay : chaque finish devient un chef-d’œuvre
L’une des nouvelles fonctionnalités les plus spectaculaires d’UFC 5 est le Cinematic KO Replay. Après chaque knockout, le jeu propose une relecture cinématographique de la frappe fatale, en ralenti extrême, sous des angles de caméra multiples, avec un niveau de détail époustouflant.
On voit le point d’impact sur le visage adverse, la déformation des chairs sous le coup, la trajectoire de la tête, les yeux qui se ferment. C’est brutal, réaliste, et terriblement satisfaisant pour tout amateur de MMA qui comprend la valeur d’un finish propre. Clairement, EA a compris que ces moments sont ceux qui font l’essence même des sports de combat.
Animations et fluidité
Au-delà des graphismes statiques, c’est la fluidité des animations qui impressionne. Les transitions entre les frappes, les clinches, les takedowns et les phases au sol ont été entièrement retravaillées pour paraître plus naturelles. Fini les mouvements robotiques ou les téléportations disgracieuses. Chaque transition dans l’Octogone suit une logique physique crédible qui renforce l’immersion.
⚡ Gameplay — Le Cœur du Réacteur
Le Real Impact System : quand les blessures changent le combat
Le Real Impact System est sans doute la nouveauté la plus importante et la plus impactante du gameplay d’UFC 5. Ce système de dégâts authentiques réinvente profondément la manière dont se déroule chaque combat.
Concrètement, les coupures, les hématomes et les gonflements s’accumulent sur des zones précises du corps en fonction des coups reçus. Et ces blessures ne sont pas que cosmétiques : elles ont un effet direct sur les attributs de votre combattant en temps réel. Une coupure qui saigne dans l’œil gauche réduit vos capacités défensives de ce côté. Trop de kicks dans la jambe gauche, et votre combattant commence à boiter, sa mobilité et sa puissance de jambe diminuent. Votre bras devient lourd à force d’encaisser des body shots.
Ce système pousse les joueurs à adopter des stratégies de combat beaucoup plus réfléchies et proches de la réalité du MMA de haut niveau. On peut désormais cibler méthodiquement une blessure, travailler le même côté du visage pendant trois rounds comme le feraient les meilleurs cutmen du monde. C’est une profondeur tactique inédite dans la franchise.
Si votre combattant subit trop de dégâts, l’arbitre peut faire appel au médecin de l’octogone pour vérifier s’il est en état de continuer — exactement comme dans un vrai combat UFC. Une immersion poussée à son paroxysme.
Le Seamless Submission System : la révolution du sol
L’autre grande révolution du gameplay, c’est le Seamless Submission System. Depuis des années, les phases de soumission dans les jeux UFC souffraient d’un problème majeur : des mini-jeux artificiels qui cassaient le rythme du combat et n’avaient aucun rapport avec la réalité du grappling.
UFC 5 supprime purement et simplement ces mini-jeux. Le nouveau système de soumission s’intègre directement dans le jeu au sol, comme une extension naturelle du reste du gameplay. Les transitions sont fluides, les positions s’enchaînent logiquement, et l’attaque ou la défense d’une soumission se joue sur des transitions de position — exactement comme dans le jiu-jitsu brésilien ou la lutte réelle.
Le résultat est une expérience au sol infiniment plus satisfaisante. Là où UFC 4 pouvait frustrer même les meilleurs joueurs avec ses séquences de soumission aléatoires, UFC 5 récompense la connaissance des positions de grappling et la lecture du jeu adverse. C’est intelligent, réaliste, et accessible en même temps.
Le système de frappes debout
Sur les pieds, EA Sports UFC 5 conserve les bases qui ont fait la réputation de la franchise tout en affinant les mécaniques. La manette est sollicitée dans sa quasi-totalité : gâchettes pour les frappes basses et hautes, bumpers pour les défenses, joystick pour les mouvements de tête. Le système de contrôle est riche et demande un vrai temps d’adaptation.
Les nouveaux venus se retrouveront souvent débordés lors des premières heures, mais les tutoriels sont complets et progressifs. Pour les vétérans, la profondeur des combinaisons, les feintes, le footwork et la gestion de la distance offrent une richesse tactique qui peut occuper des centaines d’heures.
EA a également retravaillé les contrôles pour les rendre plus accessibles tout en préservant leur complexité pour les joueurs expérimentés — une ligne difficile à tenir, mais plutôt bien réussie ici.
L’IA adverse
L’intelligence artificielle des adversaires en mode solo a été améliorée, même si elle reste perfectible. Sur les niveaux de difficulté les plus élevés, l’IA adopte des stratégies crédibles, utilise les clinches intelligemment, gère sa jauge d’endurance et peut contre-attaquer avec efficacité. Sur les niveaux intermédiaires cependant, certains patterns répétitifs peuvent finir par se voir après de nombreuses heures de jeu.
🏆 Le Mode Carrière — Devenir le G.O.A.T
Créer son combattant
Le mode Carrière reste le cœur de l’expérience solo d’UFC 5. Tout commence par la création de votre combattant : sexe, catégorie de poids, morphologie, traits du visage, et surtout style de combat. Vous pouvez choisir parmi plusieurs archétypes — striker pur, lutteur, spécialiste de jiu-jitsu brésilien, ou combattant complet — chacun avec ses propres forces et faiblesses à développer.
La personnalisation est correcte sans être révolutionnaire. On aurait aimé plus d’options pour se démarquer visuellement, mais l’essentiel est là pour créer un personnage avec lequel on s’identifie.
La progression de carrière
Une fois votre alter ego créé, votre aventure débute dans les rues avant d’attirer l’attention de Dana White himself. La progression suit un schéma classique : combats, entraînements, gestion du planning, interactions médias. Le coach Davis fait son retour pour guider vos premiers pas, et Valentina Shevchenko apparaît dans les cinématiques, apportant une touche d’authenticité supplémentaire.
Entre chaque combat, vous devez gérer votre temps entre l’entraînement physique (qui améliore vos statistiques), l’entraînement technique (pour apprendre de nouvelles techniques auprès de partenaires spécialisés), et la promotion (réseaux sociaux, publicités) qui influence votre popularité et vos contrats.
L’un des systèmes les plus originaux du mode Carrière est celui du vieillissement. Votre combattant vieillit au fil des saisons, et les coups encaissés ont un impact direct sur votre longévité dans le sport. Un style agressif vous brûlera plus vite — une réalité cruelle qui reflète parfaitement celle des vrais athlètes.
Les limites du mode Carrière
Malheureusement, le mode Carrière souffre des mêmes travers que dans les opus précédents. Les entraînements deviennent rapidement redondants, les cinématiques sont trop peu nombreuses et pas toujours bien réalisées, et on manque de moments forts qui donneraient vraiment l’impression de vivre une vraie carrière de combattant MMA.
On aurait adoré des conférences de presse jouables, des interactions à la pesée, des rivalités qui se construisent sur plusieurs combats, une immersion dans les vestiaires avant et après le fight. La formule est vieillissante et n’a pas évolué à la hauteur de ce qu’on attendait. C’est clairement la zone de développement principale pour un hypothétique UFC 6.
🌐 Les Modes en Ligne — La Compétition au Niveau Mondial
Le mode Carrière en Ligne
Grande nouveauté d’UFC 5, le mode Carrière en Ligne permet pour la première fois de vivre une progression compétitive face à d’autres joueurs du monde entier. Le système de matchmaking basé sur les compétences vous associe à des adversaires de votre niveau, et vous progressez dans quatre divisions différentes avec la possibilité de décrocher des ceintures virtuelles.
Vous créez un combattant spécifique pour ce mode, que vous faites évoluer au fil des victoires en dépensant des points d’évolution sur ses attributs, ses techniques et ses perks. Un système de prestige permet de recommencer à zéro avec un plafond de niveau plus élevé et des capacités supplémentaires débloquées.
Fight Week : rester connecté à l’actualité UFC
Le mode Fight Week est peut-être le système le plus malin d’UFC 5 pour fidéliser sa communauté. Chaque semaine, de nouveaux défis et combats sont proposés en lien avec les vrais events UFC du moment. Vous pouvez revivre les cartes de la semaine, compléter des défis thématiques et gagner des points d’expérience que vous utilisez pour améliorer vos personnages ou acheter des éléments cosmétiques.
La difficulté des défis augmente au fil des jours, et un classement hebdomadaire récompense les meilleurs performers. C’est une façon très efficace de garder le jeu vivant et connecté à l’actualité des sports de combat réels.
Blitz Battles et Championnats de Division
Les Blitz Battles proposent des affrontements rapides en ligne avec des règles spéciales et des rotations régulières pour varier les plaisirs. Les Championnats de Division sont les combats classés où votre classement mondial est en jeu.
Le Kumite, mode hommage aux tournois d’arts martiaux classiques façon années 80-90, fait son retour avec ses arènes stylisées à la Mortal Kombat, ses tenues épiques et ses rounds de 25 minutes sans décision possible. Un régal pour les fans de films de Bruce Lee ou de Jean-Claude Van Damme.
👊 Le Roster — 250+ Combattants pour Tous les Goûts
Les combattants actuels
Avec plus de 250 combattants au roster complet, EA Sports UFC 5 offre une représentation généreuse de l’ensemble des divisions de l’UFC. Chaque catégorie dispose d’une vingtaine de combattants avec des statistiques et des styles de combat fidèles à leur réalité.
On retrouve les grandes stars actuelles : Jon Jones et Stipe Miocic chez les poids lourds, Islam Makhachev et Conor McGregor chez les poids légers, Paulo Costa, Cyril Gane, Dominick Reyes, Israel Adesanya dans les catégories intermédiaires. Les divisions féminines sont également bien représentées avec Valentina Shevchenko, Amanda Nunes, et les autres reines de l’Octogone.
Les légendes
Le jeu brille également par ses légendes en dehors du MMA : Mike Tyson, Muhammad Ali et Bruce Lee restent les têtes d’affiche des combattants iconiques. Du côté des légendes UFC, on retrouve avec plaisir Fedor Emelianenko, Georges St-Pierre, Kimbo Slice, Daniel Cormier, Michael Bisping et bien d’autres.
Les Alter Egos
Une des fonctionnalités les plus originales du roster, les Alter Egos permettent de contrôler des versions spécifiques de combattants à des moments clés de leur carrière — avec l’apparence, les statistiques et le style de combat de cette époque précise. Vous pouvez affronter le Conor McGregor de 2015 au sommet de sa gloire, ou le Georges St-Pierre lors de son règne dominant. Une façon unique de revisiter l’histoire du MMA.
Un forum officiel sur le site d’EA permet à la communauté de suggérer des combattants à intégrer au roster. EA ajoute également deux nouveaux combattants chaque mois, garantissant une mise à jour constante du contenu.
Les absences notables
On ne peut pas faire l’impasse sur les absences. La plus marquante est celle de Francis Ngannou, dont le départ de l’UFC dans de mauvaises conditions explique son absence — rien d’étonnant, mais frustrant pour ses nombreux fans. D’autres combattants manquent à l’appel, que ce soit pour des raisons contractuelles ou des désaccords avec l’organisation. C’est la limite inhérente à ce type de licence sportive.
📊 UFC 5 vs UFC 4 — Vaut-il Vraiment l’Upgrade ?
| Critère | UFC 4 (2020) | UFC 5 (2023) |
| Moteur graphique | EA Ignite | Frostbite (next-gen) ✅ |
| Système de blessures | Basique | Real Impact System ✅ |
| Soumissions | Mini-jeux | Seamless Submission ✅ |
| Plateformes | PS4, PS5, Xbox One, Series | PS5, Xbox Series uniquement |
| Carrière en ligne | Absente | Incluse ✅ |
| KO Replay | Standard | Cinématique Frostbite ✅ |
| Alter Egos | Absent | Inclus ✅ |
| Mode Carrière solo | Correct | Amélioré mais perfectible |
| Roster | ~230 combattants | 250+ combattants ✅ |
| Contenu modes de jeu | Varié | Limité (en retrait) |
La conclusion de ce comparatif est nuancée. Sur le plan technique et gameplay pur, UFC 5 est supérieur dans tous les domaines. Sur le plan du contenu des modes de jeu solo, le bond en avant est moins convaincant. Si vous possédez une console next-gen et que vous êtes un fan de MMA, le switch vaut clairement le coup. Si vous êtes sur old-gen ou que le mode carrière est votre priorité absolue, attendez peut-être une promotion.
🎯 Notre Notation Détaillée
| Graphismes | 9/10 | Le moteur Frostbite livre des visuels époustouflants, les meilleurs de la franchise |
| Gameplay debout | 8/10 | Riche, profond, exigeant — récompense les joueurs qui investissent du temps |
| Grappling & Soumissions | 8/10 | Le Seamless Submission System est une vraie révolution bienvenue |
| Real Impact System | 9/10 | Le meilleur système de blessures jamais vu dans un jeu MMA |
| Mode Carrière solo | 6/10 | Trop peu d’évolution, formule vieillissante malgré quelques améliorations |
| Modes en ligne | 7/10 | Fight Week et Carrière en ligne sont de bonnes idées bien exécutées |
| Roster & Contenu | 7/10 | 250+ combattants c’est généreux, mais des absences notables |
| Bande-son & Ambiance | 7/10 | Atmosphère d’event UFC crédible, commentaires perfectibles |
| Accessibilité | 6/10 | Courbe d’apprentissage raide pour les nouveaux venus |
| Rapport qualité/prix | 7/10 | 79,99€ justifié pour les fans, à surveiller en promo pour les autres |
NOTE GLOBALE : 7,5 / 10
✅ Verdict Final — Pour Qui est EA Sports UFC 5 ?
Achetez EA Sports UFC 5 si…
- Vous êtes un fan de l’UFC et des sports de combat et cherchez le jeu le plus réaliste du marché
- Vous possédez une PS5 ou une Xbox Series et voulez exploiter pleinement votre console
- Vous aimez les modes en ligne et les défis hebdomadaires liés à l’actualité MMA
- Le gameplay riche et la profondeur tactique sont vos priorités
- Vous voulez le meilleur système de grappling et de soumissions jamais vu dans un jeu MMA
Attendez une promo si…
- Vous possédez UFC 4 et êtes principalement intéressé par le mode carrière solo
- Le prix de 79,99 € vous semble élevé pour une évolution que certains qualifient de « UFC 4.5 »
- Vous êtes sur old-gen (PS4/Xbox One) — le jeu n’est pas disponible sur ces plateformes
- Vous n’êtes pas fan de MMA et cherchez un jeu de combat plus arcade
Notre conseil : profitez des 10 heures d’essai gratuit proposées via le service EA Play pour vous forger votre propre opinion avant d’investir. C’est la meilleure façon de savoir si le gameplay vous accroche.
En définitive, EA Sports UFC 5 est le meilleur jeu de MMA jamais créé — une affirmation qui mérite d’être nuancée. Techniquement, il est sans rival. Visuellement, il impressionne. Et sur le plan du gameplay pur, il offre une profondeur et un réalisme que la franchise n’avait jamais atteints. Mais comme souvent avec EA Sports, le manque d’ambition sur le contenu des modes solo tempère l’enthousiasme. C’est un excellent jeu, mais pas le chef-d’œuvre transformateur qu’on espérait après trois ans d’absence.
❓ FAQ — Les Questions les Plus Posées sur UFC 5
❓ EA Sports UFC 5 est-il disponible sur PS4 et Xbox One ?
Non. EA Sports UFC 5 est exclusivement disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. C’est la première fois que la franchise abandonne totalement les consoles old-gen, ce qui lui permet d’exploiter pleinement le moteur Frostbite.
❓ Combien de combattants y a-t-il dans UFC 5 ?
Au lancement, le jeu proposait plus de 229 combattants. EA ajoute régulièrement de nouveaux fighters via des mises à jour gratuites, portant le roster à plus de 250 combattants au fil des mois. Deux nouveaux combattants sont ajoutés chaque mois.
❓ Y a-t-il un mode multijoueur en ligne dans UFC 5 ?
Oui, et c’est même une des grandes nouveautés du jeu. UFC 5 propose un mode Carrière en Ligne inédit avec matchmaking basé sur les compétences, progression par division et course à la ceinture. Le mode Fight Week propose aussi des défis hebdomadaires en lien avec les vrais events UFC.
❓ Quelle est la différence entre l’édition Standard et l’Ultimate Edition ?
L’Ultimate Edition (99,99€) inclut davantage de contenu combattant dès le départ : des Alter Egos Hall of Fame exclusifs, 15 combattants supplémentaires débloqués, et des bonus cosmétiques. L’édition Standard à 79,99€ reste complète pour profiter de l’intégralité du gameplay.
❓ Francis Ngannou est-il dans UFC 5 ?
Non, Francis Ngannou est absent du roster d’EA Sports UFC 5 suite à son départ de l’UFC et ses différends avec l’organisation. C’est une absence regrettée par de nombreux fans, mais qui s’explique par des raisons contractuelles indépendantes de la volonté d’EA.
❓ Peut-on essayer UFC 5 gratuitement avant d’acheter ?
Oui. EA propose 10 heures d’essai gratuit via le service EA Play, disponible sur PS5 et Xbox Series. C’est fortement recommandé avant d’investir, surtout si vous hésitez à upgrader depuis UFC 4.
❓ Le jeu est-il difficile à prendre en main pour les débutants ?
EA Sports UFC 5 a une courbe d’apprentissage assez raide. La manette est quasi intégralement utilisée et les combinaisons de touches sont nombreuses. Des tutoriels complets et plusieurs niveaux de difficulté permettent de progresser, mais les premières heures peuvent être difficiles pour les néophytes. Le jeu propose aussi un mode accessibilité pour les plus jeunes ou les moins expérimentés.
📌 Conclusion
EA Sports UFC 5 marque une étape importante dans l’histoire des jeux de MMA. Grâce au moteur Frostbite, au Real Impact System et au Seamless Submission System, il offre l’expérience la plus authentique et la plus immersive jamais proposée dans l’Octogone virtuel. C’est le jeu de référence pour tout amateur de sports de combat qui possède une console next-gen.
Ses limites — un mode carrière trop peu ambitieux, un contenu solo perfectible, et une IA pas toujours convaincante — rappellent qu’EA reste EA, prudent dans ses prises de risque. Mais ces défauts ne doivent pas occulter l’essentiel : une fois dans la cage, manette en main, UFC 5 est une expérience intense, tactique et profondément gratifiante.
Pour les fans de l’UFC et du MMA, c’est une acquisition quasi-obligatoire. Pour les autres, c’est une porte d’entrée formidable vers les arts martiaux mixtes — à condition de surmonter la courbe d’apprentissage et d’accepter d’y investir le temps nécessaire.
🥊 EA Sports UFC 5 — Note Finale : 7,5/10 🥊






